Дмитрий Туваков
← Все кейсы

Игровые механики, состояния, персонажи, дизайн-система

Космическая игра, где половина работы это состояния

Космический кликер. Строишь станцию и боевой корабль, бьёшь галактических существ, копишь Galaxy Points. Снаружи пять вкладок, а под ними вся прокачка, разведка и экономика.

  • Игровой UI
  • Дизайн-система

Чем занимался я

Игровой интерфейс и дизайн-система под него. Экраны, состояния, оформление механик, персонажи.

Игра идейно устроена как набор циклов, страницами её не опишешь. Поэтому большая часть работы ушла в состояния уже существующих экранов.

Что за игра

Строишь и развиваешь космическую станцию и боевой корабль. Бьёшь галактических существ и получаешь за них Galaxy Points.

Дальше три способа расти. Качать боевые навыки, уходить в разведку за энергией корабля, вкладываться в мастерскую ради пассивной добычи очков.

Смысл всего этого в airdrop по итогам игры, поэтому очки считаются всерьёз.

Пять вкладок

Снаружи игра выглядит просто. Станция, бой, разведка, мастерская, друзья. Всё остальное живёт внутри этих пяти.

Отсюда и главная задача. Экранов много, а точек входа пять, и человек не должен теряться между ними.