Дмитрий Туваков

HEAD OF DESIGNPRODUCT DESIGN LEAD

TUVAKOVDMITRII

18 лет строю сложные продукты и веду команду

Fintech, трейдинг, производство. Интерфейсы, где много данных, правил и ролей: задаю продуктовую архитектуру и визуальный язык, дальше веду команду, которая разворачивает это в объём.

Ниже работы

HEAD OF DESIGNPRODUCT DESIGN LEAD

TUVAKOVDMITRII

18 лет строю сложные продукты и веду команду

Fintech, трейдинг, производство. Интерфейсы, где много данных, правил и ролей: задаю продуктовую архитектуру и визуальный язык, дальше веду команду, которая разворачивает это в объём.

01 / Зачем зовут

Кризисный дизайнер

Технарь, который научился рисовать

Зовут в двух ситуациях: когда нет ничего и надо собрать с нуля, и когда всё сломалось, а чинить надо вчера.

Шесть проектов подряд начинались без ТЗ

Предметное знание в таких случаях приходится добывать самому: месяц разговоров с трейдерами, полгода внутри стекольного производства.

Программистское прошлое помогает: читаю код, разбираю технические требования и перевожу их команде. Остаюсь играющим тренером: при необходимости сам закрываю UX/UI и критические production-задачи.

  • 18: лет в digital
  • 20: специалистов в проектных командах
  • 83: страны в географии проектов
  • 100к+: пользователей экосистемы
  • 2000+: материалов и креативов за год
  • 16: языков адаптации продуктов

02 / Резюме

Опыт и направления

Скачать CV RU EN
Продукт
Product Design · UX Architecture · UX/UI Design · Product Discovery · Product Strategy · Design Systems
Руководство
Дизайн-команда · Zero-to-One продукты · Кросс-функциональная работа · Стейкхолдеры · End-to-End разработка
Инструменты
Figma · Photoshop · Illustrator · ChatGPT · Claude · Midjourney · Nanobanana · Seedreams
  • 2024 — сейчасNEOMAAA

    Международная fintech и prop-trading экосистема: проп-трейдинг, криптовалютные продукты, брокерское направление, образовательная платформа, медиа и офлайн-мероприятия.

    Head of Design / Product Design Lead

    • Построил дизайн-направление с нуля: компания была на этапе формирования, требовалось создать визуальную систему, сайты, продуктовые интерфейсы, презентации, SMM и материалы для мероприятий.
    • Задавал основной визуальный стиль бренда и адаптировал его под быстро меняющиеся бизнес-задачи; за время работы команда прошла несколько ребрендингов и обновлений визуальной системы.
    • Проектировал UX/UI для всей продуктовой экосистемы: сайты, лендинги, CRM и внутренние сервисы, образовательную платформу, страницы проп-фирмы, брокерского направления и отдельных трейдинговых продуктов.
    • Участвовал в развитии новых направлений: prop trading challenges, фьючерсы, крипто-трейдинг, брокерский сайт, обучающая платформа, YouTube и подкасты, мероприятия и контентные продукты.
    • Работал в условиях неполных и неструктурированных ТЗ: созвоны с собственником, копирайтерами и командой, декомпозиция задач, структура сайтов и продуктовых разделов.
    • Руководил дизайн-командой: распределял задачи, проводил ревью, обучал дизайнеров уровня Junior и Middle, контролировал качество visual и product design на всех направлениях.
    • Организовал дизайн-поддержку международных мероприятий в Латинской Америке: презентации для лекторов, визуальные материалы, оформление площадок, сопутствующий маркетинг.
    • Обеспечивал производство большого объёма контента: sMM-креативы, десятки презентаций, материалы для YouTube и подкастов, рекламные и продуктовые визуалы.

    Ключевые результаты

    • Участвовал в развитии экосистемы, которая работает на международную аудиторию.
    • Обучил и вывел на самостоятельный уровень нескольких дизайнеров уровня Junior и Middle.
    • Вёл визуальную часть медийных продуктов: youTube-канал, Discord-сообщество, Instagram.
    • Команда до 8 дизайнеров
    • 2000+ материалов и креативов за год
    • 100 000+ пользователейэкосистема NEOMAAA, начало 2026
    • 83 страны
    • YouTube 23,3k подписчиковканал Trader’s Hub, август 2026
    • Discord 7k · Instagram ~20kмедиа NEOMAAA, август 2026
  • 2022 — 2024GSI Global Team

    Международное event-агентство полного цикла: мероприятия, стенды, мерч, презентации, брендирование площадок и визуальное сопровождение проектов.

    Design Lead / Руководитель дизайн-направления

    • Руководил визуальным сопровождением международных мероприятий и координировал дизайнеров, иллюстраторов, верстальщиков, 3D-специалистов, разработчиков и подрядчиков.
    • Разрабатывал презентации, брендирование площадок, мерч, полиграфию, стенды и визуальные системы для мероприятий.
    • Работал с проектами для 1win, Сбера, Лаборатории Касперского, G-Fest, ACA и других клиентов.
    • Участвовал в подготовке крупных международных мероприятий, включая проект в Дубае с большим объёмом спонсорских материалов.
    • Готовил материалы для государственных и финансовых организаций, включая презентации по цифровым валютам для центробанков Ливии и ОАЭ.

    Ключевые результаты

    • Координировал команды на проектах с жёсткими сроками и неполными исходными данными.
    • Участвовал в подготовке мероприятий международного масштаба.
    • Команды до 20 специалистов
    • Дубай, до 9000 участников
  • 2021 — 2022СТЕКЛО24

    Производитель изделий из стекла и зеркал.

    Product Designer

    • Спроектировал сложную B2B/B2C-платформу заказа изделий из стекла с разными ролями. Клиент, дизайнер или прораб, менеджер, замерщик, доставка и монтаж.
    • Погружался в производство: изучал станки, методы раскроя и обработки стекла, ограничения материала, особенности фацета, толщины, резки, логистики и монтажа.
    • Проектировал пользовательские сценарии: заказ, расчёт стоимости, подготовка чертежей, работа менеджеров и замерщиков, включая расчёты с планшета прямо на объекте.
    • Разрабатывал визуальную упаковку компании: сайт, продуктовые интерфейсы, бренд-материалы, соцсети и маркетинг.

    Ключевые результаты

    • Создал архитектуру продукта, в котором сошлись e-commerce, производственная логика, калькуляции, замеры и внутренние процессы компании.
    • Пять ролей пользователей
    • ~30% производственных мощностей Москвыоценка заказчика
Показать ещёСвернуть
  • 2020 — 2021Qubit

    Международная fintech/crypto-платформа с сетью офисов по всему миру.

    Lead Designer

    • Руководил дизайн-направлением компании, отвечая за все точки контакта бренда: продуктовые материалы, маркетинг, сайты, мероприятия, мерч и внутренние коммуникации.
    • Координировал команду дизайнеров, распределял задачи, задавал визуальный стиль проектов и контролировал качество исполнения.
    • Проектировал сайты, презентации, SMM, рекламные материалы, оформление международных конференций, офлайн-мероприятий и образовательных программ Basecamp.
    • Разрабатывал материалы для международной сети офисов, адаптируя часть контента на другие языки.

    Ключевые результаты

    • Отвечал за единый визуальный язык компании во всех каналах: от цифровых продуктов до офлайн-мероприятий.
    • Обеспечивал материалами международную сеть офисов.
    • Сеть около 50 офисов
    • Адаптация на 16+ языков
    • Мероприятия до 2000 участников
  • 2013 — 2020SEOSINTEZ

    Веб-студия полного цикла: сайты, лендинги, прототипирование, дизайн и продвижение.

    Ведущий веб-дизайнер / Руководитель направления дизайна

    • Разработал несколько сотен сайтов, лендингов и рекламных материалов для клиентов из разных отраслей.
    • Погружался в бизнес заказчиков при минимальных исходных данных: собирал требования, формировал визуальную концепцию и доводил проекты до сдачи.
    • Взаимодействовал с разработчиками, верстальщиками и маркетинговыми специалистами.
  • 2008 — 2013Фриланс

    Самостоятельная работа с клиентами на раннем этапе карьеры.

    Веб-дизайн и полиграфия

    • Вёл проекты от брифа до сдачи: сайты, полиграфия, рекламные материалы и визуальные концепции.
    • Сформировал базу самостоятельного проектного управления, клиентской коммуникации и production-дисциплины.

03 / Работы

Начните с NEOMAAA

04 / Как я работаю

Приёмы, которыми веду команду

Мне почти всегда достаются джуны. Команда вырастает внутри, готовой её мне не давали. Отсюда и приёмы ниже.

Приёмы

  • Копия рядом

    Не правлю в чужом файле

    Делаю свою версию рядом: вот твоя, вот моя. Разницу человек видит сам, это быстрее любых объяснений. Работа при этом остаётся у автора: я показываю эталон и оставляю доделку автору.

  • Три сценария правок

    Сказать, разобрать или показать

    Если хватает слов, говорю словами. Если по макету видно пробел в знаниях, собираю созвон с разбором. Если объяснить на словах сложно, показываю руками.

  • Режим «добей»

    Вдвоём в одном файле

    Передаём макет друг другу: копия, правки, сверка, кто-то добивает. Так закрываются сроки, которые поодиночке не закрываются.

  • Место, где можно говорить

    Чат только для дизайнеров

    Любые темы, без оглядки на другие отделы. Плюс личный канал с каждым: отпроситься, договориться о переработке, сказать, что не тянет. Наружу это не выходит.

  • Удар на себя

    Сначала прилетает мне

    Когда другие отделы наезжают на дизайн, разговариваю с ними я. Если накосячили мои, разбираюсь сам, человека не выдаю.

  • Приходи сразу

    Ошибка дешевле, чем её сокрытие

    Правило появилось после случая, когда человек три дня молчал о проблеме, а от него зависел весь отдел. Уровень тут ни при чём: молчание всегда дороже.

Три интервью с сотрудниками

  • Глеб Ганенко

    Дизайнер, NEOMAAA

    Джун → сеньор, семь лет вместе

    Чему научился за эти семь лет?
    Углублённая типографика, дизайн-мышление и 90% технических знаний, связанных с разработкой сайтов и приложений.
    Что я делал на проектах?
    Вёл всю коммуникацию с заказчиком, «переводил» его видение на понятный язык, принимал креативные, технические и стилистические решения.
    Что было тяжело?
    Местами тяжёлый характер. По существу и сказать нечего.

    Работаем вместе семь лет. Пришёл джуном, сейчас на уровне сеньора: макеты проверяю, но правки почти не требуются.

  • Сеня

    UX/UI, другая компания

    Джун → мидл, сменила направление

    Чего не умела до того, как мы начали работать, и что изменилось?
    Работа с нейросетями, плюс увидела пайплайн в вебе. После этого захотелось стать UX/UI дизайнером, сейчас как раз в процессе перехода в этот отдел.
    Какая одна конкретная вещь из того, что я объяснял, до сих пор с тобой?
    Правило про пары почти одинаковых картинок: разница между оригиналом и подделкой набирается из мелочей. Плюс понимание важности софт-скилов и работы в команде.
    Почему пишешь мне с новой работы, когда упираешься в задачу?
    Твой огромный опыт: умеешь поддержать и понятно объяснить, оставаясь при этом непредвзятым.

    Ушла в другую компанию и там перешла в UX/UI. Пишет, когда упирается в задачу.

  • Валерия

    Дизайн-менеджмент

    Джун → мидл, пришла с небольшим опытом

    Как ощущалась обратная связь?
    Даже при наличии ошибок с моей стороны я не получала фидбэк, который заставил бы меня разочароваться в себе.
    Что было с переработками?
    Было чёткое понимание, что никто не заставляет перерабатывать и работать на износ.
    Что происходило, когда на дизайн наезжали?
    Ты всегда отстаивал наши решения и не позволял обесценивать работу команды.
    Что мешало?
    Ты не всегда замечал свои ошибки или чужие, хотя мне за такие же прилетали замечания.

    Работали вместе в NEOMAAA. Пришла джуном с небольшим опытом: разобралась с типографикой и многослойностью, научилась защищать свои решения.

06 / О себе

Технарь по первой профессии

Четыре языка программирования к окончанию школы. Код с тех пор читаю, но не пишу. Этого хватает, чтобы говорить с разработкой на одном языке и переводить требования дизайнерам.

Дома умный дом на 40 устройств, роутеры перепрошиты через UART, свои VPN-серверы, электрика и слаботочка сделаны руками.

ИТМО, инженер-оптик. Русский родной, английский Intermediate. Проектирую для рынков, языками которых не владею. Значит, опираюсь на систему там, где нет чутья носителя.

07 / Контакты

Написать