Дмитрий Туваков

HEAD OF DESIGNPRODUCT DESIGN LEAD

TUVAKOVDMITRII

18 лет строю сложные продукты и веду команду

Fintech, трейдинг, производство. Интерфейсы, где много данных, правил и ролей: задаю продуктовую архитектуру и визуальный язык, дальше веду команду, которая разворачивает это в объём.

Ниже работы

HEAD OF DESIGNPRODUCT DESIGN LEAD

TUVAKOVDMITRII

18 лет строю сложные продукты и веду команду

Fintech, трейдинг, производство. Интерфейсы, где много данных, правил и ролей: задаю продуктовую архитектуру и визуальный язык, дальше веду команду, которая разворачивает это в объём.

01 / Зачем зовут

Кризисный дизайнер

Технарь, который научился рисовать

Зовут в двух ситуациях: когда нет ничего и надо собрать с нуля, и когда всё сломалось, а чинить надо вчера.

Шесть проектов подряд начинались без ТЗ

Предметное знание в таких случаях приходится добывать самому: месяц разговоров с трейдерами, полгода внутри стекольного производства.

Программистское прошлое помогает: читаю код, разбираю технические требования и перевожу их команде. Остаюсь играющим тренером: при необходимости сам закрываю UX/UI и критические production-задачи.

  • 18: лет в digital
  • 20: специалистов в проектных командах
  • 83: страны в географии проектов
  • 100к+: пользователей экосистемы
  • 2000+: материалов и креативов за год
  • 16: языков адаптации продуктов

02 / Работы

Начните с кейса NEOMAAA

03 / Резюме

Опыт и направления

Скачать CV RU EN
Продукт
Product Design · UX Architecture · Information Architecture · UX/UI Design · Product Discovery · UX Research · Usability Testing · User Flows · Product Strategy · Design Systems
Руководство
Дизайн-команда · Design Operations · Stakeholder Management · Zero-to-One продукты · End-to-End разработка · Арт-дирекшн
Инструменты
Figma · Photoshop · Illustrator · ChatGPT · Claude · Claude Code · Figma MCP · Midjourney · Nanobanana · Seedream · Upscayl

AI и техническая база

Claude Code у меня основной инструмент ведения проекта: на нём собираю страницы и прототипы, гоняю обработку изображений и сборку PDF, деплою. Figma MCP связывает макет с кодом напрямую. Настроил себе watcher-процессы для расшифровки голосовых. Генеративные инструменты различаю по специфике промптинга: ChatGPT, Claude, Midjourney, Nanobanana, Seedream, апскейл через Upscayl.

Читаю код и конфиги, ловлю нестыковки и разговариваю с разработкой на её языке.

  • 2024 — сейчасNEOMAAA

    Международная fintech и prop-trading экосистема, включающая проп-трейдинг, криптовалютные продукты, брокерское направление, образовательную платформу, медиа и офлайн-мероприятия.

    Head of Design / Product Design Lead

    • Построил дизайн-направление с нуля и довёл до работающего процесса за один-три месяца: визуальный язык экосистемы, дизайн-система с раскаткой на три языка интерфейса. Система закрывает все живые направления, и сборка нового экрана на её компонентах занимает примерно треть прежнего срока.
    • Задал принципы работы с брендом и раскатал визуальный язык на все точки контакта экосистемы: продукты, маркетинг, медиа и офлайн-мероприятия.
    • Спроектировал регулируемого брокера: разобрал двадцать конкурентов, перевёл их калькуляторы в формулы, собрал архитектуру на шесть направлений и шесть типов аккаунтов. Дизайн MVP вдвоём с напарником занял месяц при обычном сроке два-три месяца, продукт вышел после полугода разработки.
    • Вёл семь и больше продуктов одновременно: сайты и лендинги, CRM и внутренние сервисы, образовательная платформа, страницы проп-фирмы, направления prop trading challenges, futures и crypto trading. Типовой цикл от брифа до передачи в разработку укладывается в две недели, отдельный лендинг в три-пять дней.
    • Проводил Product Discovery и UX Research для новых направлений: интервью с пользователями и собственником, разбор конкурентов и пользовательских сценариев, перевод сырых вводных в продуктовую архитектуру, user flows и прототипы. Макеты проходят согласование с собственником за один-два круга правок, а после передачи в разработку вопросы возвращаются изредка, по крайним случаям.
    • Собирал страницы и прототипы на Claude Code, связывал макет с кодом напрямую через Figma MCP, гонял через него обработку изображений и сборку материалов. Читаю код и конфиги, ловлю нестыковки до релиза и разговариваю с разработкой на её языке.
    • Руководил командой, ядро четыре дизайнера: распределение задач, ревью, обучение, контроль качества. Часть специалистов отбирал и нанимал сам, часть приходила в команду без моего участия. Вырастил дизайнера с Junior до Middle и второго с Middle до Middle+.
    • Дорабатывал живые продукты по обратной связи: собирал жалобы и замечания пользователей на личные кабинеты и трейдинговые интерфейсы, проверял спорные места на людях и переделывал сценарии по итогам.
    • Обеспечивал поток контента: SMM-креативы силами двух дизайнеров и выстроенного генеративного пайплайна, десятки презентаций, материалы для YouTube и подкастов, дизайн-поддержка мероприятий в Латинской Америке.

    Ключевые результаты

    • Экосистема, которую ведёт дизайн-направление, работает на международную аудиторию.
    • Медиа-активы: YouTube-канал, Discord-сообщество, Instagram.
    • Команда до 8 человек, ядро из четырёх дизайнеров
    • Дизайн-система на 50-150 компонентов
    • Дизайн-система на 9-10 живых направлений
    • Около 170 креативов в месяц
    • 100 000+ пользователейэкосистема NEOMAAA, начало 2026
    • 83 страны
    • YouTube 23,3k подписчиковканал Trader’s Hub, август 2026
    • Discord 7k · Instagram ~25kмедиа NEOMAAA, август 2026
  • 2022 — 2024GSI Global Team

    Международное event-агентство полного цикла: мероприятия, стенды, мерч, презентации, брендинг площадок и визуальное сопровождение проектов.

    Design Lead / Руководитель дизайн-направления

    • Руководил дизайн-направлением агентства: отвечал за визуальную часть проектов от концепции до производства, координировал дизайнеров, иллюстраторов, верстальщиков, 3D-специалистов, разработчиков и подрядчиков.
    • Собрал с нуля и вёл от и до визуальную часть крупнейшего мероприятия агентства: концепция, навигация, сценическое оформление, презентации, полиграфия, мерч и digital-материалы.
    • Организовывал визуальное сопровождение мероприятий для клиентов агентства: стенды, навигация, презентации, мерч и оформление площадок.
    • Делал брендинг под заказчиков агентства, среди них 1win, Сбер и Лаборатория Касперского.
    • Работал как практикующий дизайнер наравне с командой: визуальные концепции, презентации, брендинг площадок, мерч, стенды и digital-материалы, доводя задачи от идеи до готового результата.

    Ключевые результаты

    • Крупнейшее мероприятие агентства: единая визуальная система, раскатанная на digital, сцену, навигацию, презентации, полиграфию и мерч.
    • Выстроил работу команд на проектах с жёсткими сроками и неполными исходными данными, совмещая руководство, арт-дирекшн и собственную работу над дизайном.
    • Команды до 20 специалистов
    • Мероприятие на 9000 гостей
  • 2021 — 2022СТЕКЛО24

    Производитель изделий из стекла и зеркал. Проект автоматизации заказа и производства: от простых изделий до сложных кастомных конструкций, с подключением внешних замерщиков, партнёров и внутренних сотрудников компании.

    Product Designer

    • Самостоятельно спроектировал B2B/B2C-продукт: от конфигурации изделия и оформления заказа до личных кабинетов, замеров, логистики, партнёрских и внутренних сценариев.
    • Перепроектировал конфигуратор так, чтобы кастомный заказ не упирался в менеджера: вместо трёх форм и заявки «фигура» собрал типовые фигуры с параметрами, снятыми со станка. Отверстия и вырезы задаются координатами на чертеже, а не количеством. Заложил проверки на перепутанные сантиметры с миллиметрами и на физически невыполнимые сочетания вроде выреза по линии фацета: такие случаи уходят менеджеру адресно, а не подряд.
    • С нуля спроектировал браузерный CAD-инструмент для создания чертежей изделий: построение произвольной геометрии, размеры, отверстия, вырезы, дуги и радиусы, обработка отдельных граней, покраска, шлифовка и другие производственные операции.
    • Спроектировал end-to-end сценарий самостоятельного заказа: конфигурация изделия, онлайн-расчёт стоимости, корзина, доставка, выбор срока производства со скидкой или наценкой за срочность, оплата, передача заказа в производство и дальнейшая работа через личный кабинет.
    • Разработал цифровой процесс работы замерщиков: данные объекта, замеры изделий, параметры лифта и подъёма, логистические ограничения и несколько способов фиксации результатов, от работы с калькулятором на планшете до загрузки фотографий бумажных замеров.
    • Проектировал профессиональные и B2B-сценарии: партнёрскую систему вознаграждений для дизайнеров, доверенности и делегирование прав, а также расширенные сценарии оформления нестандартных заказов сотрудниками компании.
    • Работал непосредственно с предметной областью: изучал конкурентов и их калькуляторы, выезжал на производство, разбирался в оборудовании, материалах и технологических ограничениях, работал с мастерами и организовал вместе с фотографом съёмку материалов для цифрового каталога.

    Ключевые результаты

    • Все макеты и калькуляторы продукта за год, одним дизайнером.
    • Спроектировал единый цифровой контур заказа кастомных изделий: от самостоятельной конфигурации и чертежа до замера, оплаты, логистики и передачи заказа в производство.
    • Перевёл недокументированную производственную экспертизу в цифровую систему: технологические ограничения, правила изготовления и профессиональные сценарии формализованы в калькуляторах, CAD-инструменте и пользовательских интерфейсах.
    • По оценке собственника, после запуска конфигуратора большинство заказов уходили бы в производство без звонка менеджера.
    • Около 200 макетов за год
    • Около 20 калькуляторов
    • 40 типовых фигур с параметрами станка
    • ~90% заказов без звонка менеджераоценка собственника
    • Пять ролей пользователей
    • ~30% производственных мощностей Москвыоценка заказчика
Показать ещёСвернуть
  • 2020 — 2021Qubit

    Международная digital-экосистема с сетью офисов: цифровой продукт, международные коммуникации, образовательные программы и офлайн-мероприятия. Пришёл, когда не было ничего.

    Head of Design / Product Design Lead

    • С нуля построил дизайн-направление проекта: айдентика и визуальный язык, продуктовые интерфейсы, дизайн-система для digital- и offline-направлений.
    • Проектировал digital-продукт целиком: личные кабинеты, партнёрская сеть, уровни и достижения, бонусные механики, финансовые операции, образовательные разделы.
    • Вёл команду: ядро из трёх дизайнеров, включая меня, плюс два иллюстратора и моушен-дизайнер на фрилансе.
    • Отвечал за локализацию и offline: адаптация на языки всей сети, офисы по всему миру, обучающие мероприятия Basecamp, дизайн крупных мероприятий.

    Ключевые результаты

    • Весь дизайн экосистемы держался на ядре из трёх дизайнеров.
    • Материал уходил на все языки сети в день отрисовки макета: адаптировались все презентации и весь SMM.
    • Дизайн для аудитории 500 000+ пользователей
    • Команда до 6 человек
    • Сеть около 50 офисов
    • Адаптация на 16 языков
    • Мероприятия до 2000 участников
  • 2013 — 2020SEOSINTEZ

    Digital-агентство, специализирующееся на SEO-продвижении и разработке сайтов для бизнеса.

    Веб-дизайнер

    • Был единственным штатным дизайнером агентства: вёл проекты от общения с заказчиком и сбора исходных данных до готовых макетов и передачи в разработку.
    • Выпускал два-три сайта в месяц на протяжении семи лет: лендинги и многостраничные сайты для компаний из разных отраслей, каждый раз с погружением в новый бизнес.
    • Работал в связке с маркетологом и копирайтером: собирал структуру страниц и недостающий контент, участвовал в организации съёмок, затем сопровождал разработку до публикации.

    Ключевые результаты

    • Около двухсот сайтов и лендингов за семь лет в одиночку, от брифа до публикации, в десятках разных отраслей.
  • 2008 — 2013Фриланс

    Коммерческие заказчики и проекты с фриланс-площадок.

    Веб-дизайн и полиграфия

    • Вёл коммерческие проекты от брифа до сдачи: сайты, лендинги, рекламные материалы, полиграфия и визуальные концепции.
    • Ритм два-три сайта в месяц плюс регулярная полиграфия, много постоянных заказчиков.

    Ключевые результаты

    • Заказчики возвращались годами: СТЕКЛО24 пришло именно отсюда, сначала полиграфия и первый сайт, а спустя годы тот же клиент позвал проектировать продукт.

04 / Как я работаю

Приёмы, которыми веду команду

Мне почти всегда достаются джуны. Команда вырастает внутри, готовой её мне не давали. Отсюда и приёмы ниже.

Приёмы

  • Копия рядом

    Не правлю в чужом файле

    Делаю свою версию рядом: вот твоя, вот моя. Разницу человек видит сам, это быстрее любых объяснений. Работа при этом остаётся у автора: я показываю эталон и оставляю доделку автору.

  • Три сценария правок

    Сказать, разобрать или показать

    Если хватает слов, говорю словами. Если по макету видно пробел в знаниях, собираю созвон с разбором. Если объяснить на словах сложно, показываю руками.

  • Режим «добей»

    Вдвоём в одном файле

    Передаём макет друг другу: копия, правки, сверка, кто-то добивает. Так закрываются сроки, которые поодиночке не закрываются.

  • Место, где можно говорить

    Чат только для дизайнеров

    Любые темы, без оглядки на другие отделы. Плюс личный канал с каждым: отпроситься, договориться о переработке, сказать, что не тянет. Наружу это не выходит.

  • Удар на себя

    Сначала прилетает мне

    Когда другие отделы наезжают на дизайн, разговариваю с ними я. Если накосячили мои, разбираюсь сам, человека не выдаю.

  • Приходи сразу

    Ошибка дешевле, чем её сокрытие

    Правило появилось после случая, когда человек три дня молчал о проблеме, а от него зависел весь отдел. Уровень тут ни при чём: молчание всегда дороже.

Три интервью с сотрудниками

  • Глеб Ганенко

    Джун → сеньор, семь лет вместе

    Чему научился за эти семь лет?
    Углублённая типографика, дизайн-мышление и 90% технических знаний, связанных с разработкой сайтов и приложений.
    Что я делал на проектах?
    Вёл всю коммуникацию с заказчиком, «переводил» его видение на понятный язык, принимал креативные, технические и стилистические решения.
    Что было тяжело?
    Местами тяжёлый характер. По существу и сказать нечего.

    Работаем вместе семь лет. Пришёл джуном, сейчас на уровне сеньора: макеты проверяю, но правки почти не требуются.

  • Сеня

    Джун → мидл, сменила направление

    Чего не умела до того, как мы начали работать, и что изменилось?
    Работа с нейросетями, плюс увидела пайплайн в вебе. После этого захотелось стать UX/UI дизайнером, сейчас как раз в процессе перехода в этот отдел.
    Какая одна конкретная вещь из того, что я объяснял, до сих пор с тобой?
    Правило про пары почти одинаковых картинок: разница между оригиналом и подделкой набирается из мелочей. Плюс понимание важности софт-скилов и работы в команде.
    Почему пишешь мне с новой работы, когда упираешься в задачу?
    Твой огромный опыт: умеешь поддержать и понятно объяснить, оставаясь при этом непредвзятым.

    Ушла в другую компанию и там перешла в UX/UI. Пишет, когда упирается в задачу.

  • Валерия

    Джун → мидл, пришла с небольшим опытом

    Как ощущалась обратная связь?
    Даже при наличии ошибок с моей стороны я не получала фидбэк, который заставил бы меня разочароваться в себе.
    Что было с переработками?
    Было чёткое понимание, что никто не заставляет перерабатывать и работать на износ.
    Что происходило, когда на дизайн наезжали?
    Ты всегда отстаивал наши решения и не позволял обесценивать работу команды.
    Что мешало?
    Ты не всегда замечал свои ошибки или чужие, хотя мне за такие же прилетали замечания.

    Работали вместе в NEOMAAA. Пришла джуном с небольшим опытом: разобралась с типографикой и многослойностью, научилась защищать свои решения.

06 / О себе

Технарь по первой профессии

Четыре языка программирования к окончанию школы. Код с тех пор читаю, но не пишу. Этого хватает, чтобы говорить с разработкой на одном языке и переводить требования дизайнерам.

Дома умный дом на 40 устройств, роутеры перепрошиты через UART, свои VPN-серверы, электрика и слаботочка сделаны руками.

ИТМО, инженер-оптик. Русский родной, английский Intermediate. Проектирую для рынков, языками которых не владею. Значит, опираюсь на систему там, где нет чутья носителя.

07 / Контакты

Написать